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| modelado:uml [2024/02/07 09:09] – creado thejuanvisu | modelado:uml [2024/02/08 11:09] (actual) – thejuanvisu | ||
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| Línea 25: | Línea 25: | ||
| * **Vista**: Conjunto de modelos orientados a comprender una serie de funcionalidades | * **Vista**: Conjunto de modelos orientados a comprender una serie de funcionalidades | ||
| * **Diagrama**: | * **Diagrama**: | ||
| + | |||
| + | ===== Uso de modelos ===== | ||
| + | * Capturan propiedades estructurales (estáticas) y de comportamiento (dinámicas) de un sistema | ||
| + | * No son independientes entre sí, todos tienen cierta relación o trazabilidad | ||
| + | * Un modelo describe aspectos relevantes de un sistema a cierto nivel de detalle | ||
| + | * Los modelos definen que metodología se puede utilizar para un desarrollo | ||
| + | |||
| + | ===== Vistas arquitecturales ===== | ||
| + | Son vistas interrelacionadas que depende den los casos de uso a partir de los cuales se especifica diseño, implementación, | ||
| + | ==== Las 4+1 Vistas arquitecturales ==== | ||
| + | * Vista de casos de uso | ||
| + | * Vista de diseño | ||
| + | * Vista de proceso | ||
| + | * vista de implementación | ||
| + | * Vista de despliegue | ||
| + | |||
| + | Estas vistas tienen varios aspectos importantes: | ||
| + | * Aspectos estáticos: Diagramas de casos de uso | ||
| + | * Aspectos dinámicos: Interacción y estado. | ||
| + | * UML puede implementar todos estos aspectos. | ||
| + | |||
| + | === Vista de casos de uso === | ||
| + | * Captura la funcionalidad del sistema tal y como es | ||
| + | * Describen la funcionalidad en base a casos de uso | ||
| + | * Esta vista no especifica la organización real del sistema de software | ||
| + | |||
| + | === Vista de diseño === | ||
| + | * Describe clases, interfaces y colaboraciones de nuestro sistema | ||
| + | * Los elementos de esta vista dan soporte a los requisitos funcionales | ||
| + | * Diagramas de clases y objetos | ||
| + | |||
| + | === Vista de procesos === | ||
| + | * Captura el flujo de control del software | ||
| + | * Requisitos no funcionales | ||
| + | * Diagramas de interacción, | ||
| + | |||
| + | === Vista de implementación === | ||
| + | * Conjunto de artefactos necesarios para la puesta en marcha | ||
| + | * Se usa un diagrama de componentes, | ||
| + | |||
| + | === Vista de despliegue === | ||
| + | * características de la ejecución del sistema | ||
| + | * Esta indica como instalar y ejecutar componentes de la vista de implementación | ||
| + | |||
| + | ===== Elementos de UML ===== | ||
| + | La aplicación eficaz de UML requiere conocer y comprender su metamodelado. | ||
| + | |||
| + | ==== Bloques de construcción ==== | ||
| + | Son elementos, relaciones y diagramas | ||
| + | * Elementos, hay 4 tipos: Estructurales, | ||
| + | |||
| + | === Estructurales === | ||
| + | Intentan modelar las partes estáticas de un modelo (Artefactos y nodos), en UML se pueden representar: | ||
| + | * Clase: Esquema que permite representar objetos con las mismas características. Se representan como: Instancia: | ||
| + | * Interfaz: Colección de operaciones que especifican un servicio que puede ser ofrecido por un componente. | ||
| + | {{drawio> | ||
| + | * Caso de Uso | ||
| + | {{drawio> | ||
| + | * Colaboración: | ||
| + | {{drawio> | ||
| + | * Clase activa: Tipo especial de clase cuyos objetos tienen uno o más procesos o hilos de ejecución. | ||
| + | {{drawio> | ||
| + | * componente: Representa una arquitectura física de sistema, por ejemplo un subsistema dentro del sistema. | ||
| + | {{drawio> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === De Comportamiento === | ||
| + | |||
| + | Son las partes dinámicas de los UML | ||
| + | * Interacción: | ||
| + | * Máquina de estados: se representa con un cuadrado con esquinas arredondeadas. Ciclo de vida de un objeto. | ||
| + | * Actividad: es una acción o secuencias de acciones que nos llevan a un resultado. | ||
| + | |||
| + | === De Agrupamiento === | ||
| + | * Paquete: Permite organizar el diseño | ||
| + | * Asociación | ||