| Proyecto Integral de Ingeniería del Software | |
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| Metodologías Ágiles |
| Trabajo Fin De Grado | |
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| Guía Memoria TFG |
| Servidores | |
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| Minercraft | |
| Knoppia | |
| Omegacraft |
| Base de datos de juegos | |
|---|---|
| GameBoy Advance (GBA) |
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| GameBoy Advance (GBA) |
¡Esta es una revisión vieja del documento!
Definicion de objetos Locales: definidos por una clase Remotos: Comportamiento definido por una interface que extiende java.rmi.remote
Implementación de ojetos Locales: implementados por su clase Remotos: comportamiento ejecutado por una clase que implementa la interfaz
Creación de objetos Locales: Instancias se crean con new Remotos: instancias creadas en el servidor con un new, el cliente no puede crear objetos
Acceso a objetos: Locales: a través de referencia local Remoto:
Referencias: Locales: una referencia a un objeto apinta directamente al objeto en memoria
Tenemos dos conceptos principales: Definición de comportamiento e implementación de comportamiento