| Proyecto Integral de Ingeniería del Software | |
|---|---|
| Metodologías Ágiles |
| Trabajo Fin De Grado | |
|---|---|
| Guía Memoria TFG |
| Servidores | |
|---|---|
| Minercraft | |
| Knoppia | |
| Omegacraft |
| Base de datos de juegos | |
|---|---|
| GameBoy Advance (GBA) |
| Proyecto Integral de Ingeniería del Software | |
|---|---|
| Metodologías Ágiles |
| Trabajo Fin De Grado | |
|---|---|
| Guía Memoria TFG |
| Servidores | |
|---|---|
| Minercraft | |
| Knoppia | |
| Omegacraft |
| Base de datos de juegos | |
|---|---|
| GameBoy Advance (GBA) |
¡Esta es una revisión vieja del documento!
Queremos crear un server que cuando reciba conexión de un cliente cree un hilo y lo lance hasta que reciba la cadena salir:
package sockets2LaPelicula;
public class SimpleThread extends Thread{
public static final int FOR_EVER = -1;//Constante
protected long delay;//variable
protected int times;//Variable
public SimpleThread (long delay, int times) {
System.out.println("Constructor SimpleThread");
this.delay = delay;
this.times = times;
}
public void run() {
try {
for(int aux = times; (times>=0)||(aux == FOR_EVER); times--) {
System.out.println("Mi Delay es:"+delay);
sleep(delay);
}
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error.");
}
}
}