| Proyecto Integral de Ingeniería del Software | |
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| Metodologías Ágiles | 
| Trabajo Fin De Grado | |
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| Guía Memoria TFG | 
| Servidores | |
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| Minercraft | |
| Knoppia | |
| Omegacraft | 
| Base de datos de juegos | |
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| GameBoy Advance (GBA) | 
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Hay varias formas de asociar entre sí los casos de uso:
Es una condición o capacidad que un sistema debe poseer o cumplir para satisfacer un estándar, especificación u otros documentos. También pueden ser descritos como una representación documentada de capacidades o condiciones que debe cumplir el sistema.
Se deben evitar requisitos que no reflejen las necesidades reales del cliente, así como los que no sean consistentes o sean ambiguos. También se debe evitar realizar cambios a estos una vez han sido acordados.