| Proyecto Integral de Ingeniería del Software | |
|---|---|
| Metodologías Ágiles |
| Trabajo Fin De Grado | |
|---|---|
| Guía Memoria TFG |
| Servidores | |
|---|---|
| Minercraft | |
| Knoppia | |
| Omegacraft |
| Base de datos de juegos | |
|---|---|
| GameBoy Advance (GBA) |
| Proyecto Integral de Ingeniería del Software | |
|---|---|
| Metodologías Ágiles |
| Trabajo Fin De Grado | |
|---|---|
| Guía Memoria TFG |
| Servidores | |
|---|---|
| Minercraft | |
| Knoppia | |
| Omegacraft |
| Base de datos de juegos | |
|---|---|
| GameBoy Advance (GBA) |
Se realizan pruebas ofensivas contra los mecanismos de defensa de una infraestructura, estos pueden ir desde el ámbito físico hasta el software.
Hay 2, el teorical y el practical:
Cuestan 550€. Se recomiendan las siguientes herramientas:
35 retos en 50 horas sin restricciones de software, cuesta de 300 a 900€.
Válida por 3 años, de 1600 a 5500€. De las más importantes
Hay 3 modalidades básicas
Un test de penetración completo suele tener las siguientes fases:
Tenemos dos fases iniciales:
Tras obtener datos en las fases iniciales siguen las siguientes fases:
Tenemos 2 tipos de equipos, los de defensa y los de ataque: