| Proyecto Integral de Ingeniería del Software | |
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| GameBoy Advance (GBA) |
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Es necesario un protocolo que establecerá quien es el emisor y quien el receptor Tipos de comunicación:
Operaciones primitivas básicas:
Los extremos de comunicación son independientes. Tienen que haber funciones que eviten que se bloquee infinitamente nuestro programa al hacer una petición a un servidor. Las soluciones son TimeOut y esto debe estar en un hilo para que no se tumbe el proceso principal. Las operaciones pueden ser síncronas(bloqueantes) o asíncronas(no bloqueantes).
Escenarios de comunicación