| Proyecto Integral de Ingeniería del Software | |
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| Metodologías Ágiles |
| Trabajo Fin De Grado | |
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| Guía Memoria TFG |
| Servidores | |
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| Minercraft | |
| Knoppia | |
| Omegacraft |
| Base de datos de juegos | |
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| GameBoy Advance (GBA) |
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Syncronize se utiliza cuando tenemos hilos que comparten objetos para evitar la concurrencia Sockets: canales de comunicación entre 2 o más procesos
constructor<x,y,z>{
this.x = x;
}
run(){
this.x
}
//Estructura del server en pseudocódigo While True Creamos server socket Acepto conexión Creo Hilo Lanzo Hilo
Utilizaremos una implementación similar a la del chat de clase (Multicliente)