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Desarrollo de Aplicaciones Distribuidas

Introducción

Para empezar miraremos algunos conceptos básicos de la programación orientada a objetos.

Objetos

Un objeto es un elemento con diferentes atributos, un ejemplo sería el objeto Persona, que tendría los atributos DNI, Nombre y Apellidos.

Métotos

Son funcionalidades aplicacas a cada objeto

Clases

Son implementaciones totales o parciales de un tipo abstracto de datos. Son la representación de objetos del mundo real

Aspectos a tener en cuenta

  • El código debe ser reutilizable, de forma que un mismo código se pueda utilizar en diferentes programas.
  • El código también debe ser extensible, de forma que podamos añadir funcionalidad a este sin que afecte a aplicaciones anteriores
dad.1695639141.txt.gz · Última modificación: 2023/09/25 10:52 por thejuanvisu