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¡Esta es una revisión vieja del documento!
Para empezar miraremos algunos conceptos básicos de la programación orientada a objetos.
Un objeto es un elemento con diferentes atributos, un ejemplo sería el objeto Persona, que tendría los atributos DNI, Nombre y Apellidos.
Son funcionalidades aplicacas a cada objeto
Son implementaciones totales o parciales de un tipo abstracto de datos. Son la representación de objetos del mundo real
Un mensaje es una forma de comunicación entre objetos mientras que la invocación de una función o método será sobre un objeto.
Una clase puede heredar atributos y métodos de otra clase, esto nos permite: