Proyecto Integral de Ingeniería del Software | |
---|---|
Metodologías Ágiles |
Trabajo Fin De Grado | |
---|---|
Guía Memoria TFG |
Servidores | |
---|---|
Minercraft | |
Knoppia | |
Omegacraft |
Base de datos de juegos | |
---|---|
GameBoy Advance (GBA) |
Proyecto Integral de Ingeniería del Software | |
---|---|
Metodologías Ágiles |
Trabajo Fin De Grado | |
---|---|
Guía Memoria TFG |
Servidores | |
---|---|
Minercraft | |
Knoppia | |
Omegacraft |
Base de datos de juegos | |
---|---|
GameBoy Advance (GBA) |
¡Esta es una revisión vieja del documento!
La anonimización de los datos puede ser considerada un mecanismo para sanear la información, de forma que la privacidad de los sijetos referenciados en estos pueda ser garantizada por lo tanto:
Atributos personalmente identificables que deben anonimizarse:
Atributos sensibles vs no sensibles:
Prácticas típicas:
Un dataset es K-Anonimo cuando hay al menos k registros diferentes que comparten los mismo quasi-identificadores:
A tener en cuenta: