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        <title>Knoppia</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Conceptos importantes</title>
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        <description>Conceptos importantes

Diferencia entre reutilización y reingeniería

Reutilización: algo genérico basado en plantillas
Reingeniería: mejorar algo existente

Ingeniería inversa

Ver como funciona una solución

Ingeniería progresiva

Mejorar dicha solución</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://knoppia.net/doku.php?id=modelado:introduccion_python&amp;rev=1706776794&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-02-01T08:39:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Introducción a python</title>
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        <description>Introducción a python

Variables

Python no es un lenguaje fuertemente tipado, por lo que muchas veces para obtener una variable simplemente se pone el nombre seguido de un igual y el valor:


variable = &quot;hola&quot;
numero = 1

#Para saber el tipo de dato de una variable usamos type:
print(type(variable), type(numero))</description>
    </item>
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        <dc:date>2024-01-25T09:13:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Modelado del Software</title>
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        <description>Modelado del Software

Modelos de proceso

	*  Tradicionales
		*  Cascada (lineal)
		*  Incremental
		*  Evolutivo (Espiral)
		*  Prototipado
		*  Espiral

	*  Ágiles
		*  Scrum
		*  eXtreme Programming
		*  Kanban


Cascada

Es lineal y sigue las siguientes fases:</description>
    </item>
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        <dc:date>2024-02-21T08:38:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Modelado de interacciones</title>
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        <description>Modelado de interacciones

Una interacción es un conjunto de mensajes que se intercambian con un conjunto de objetos para lograr algo

Elementos de una interacción.

Interacción

Modela un escenario concreto presentando:

	*  Objetos que colaboran</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Programación Orientada a Objetos en Python</title>
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        <description>Programación Orientada a Objetos en Python

Clases


class Empleado:#definimos la clase empleado
  def __init__(self, nombre, edad):#Constructor de la clase, se pasa la clase (self) seguida de los atributos
    self.nombre = nombre
    self.edad = edad
  #Métodos de la clase:
  def metodo():
    print(&quot;Hola, soy un método&quot;)
   
  def mostrarDatos(self):
    print(self.nombre)
    print(self.edad)
    

#creamos nuevo elemento de la clase empleado:
e1 = Empleado(&quot;Manuel&quot;, 30)
print(e1.nombre)#Mos…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Repaso Modelado Para Parcial 1</title>
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        <description>Repaso Modelado Para Parcial 1

Repaso de modelado del software con los principales puntos de cada tema (Pueden caer más cosas)

Tema 1

	*  El modelado del software es la abstracción de un sistema, centrada en el diseño.
	*  El software son las estructuras de datos y documentación que permitan realizar una acción en un ordenador</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>UML: Unified Modeling Language</title>
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        <description>UML: Unified Modeling Language

UML surge para simplificar sistemas software orientados a objetos. El modelado comenzó en los años 70 para temas de análisis y diseño.

Ventajas del UML

	*  Es un estándar definido a través de un metamodelo (Modelo de modelos)</description>
    </item>
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